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打破区块链游戏经济壁垒,或许应该从跨游戏资产入手

钱包imtoken官网 2023-03-26 07:24:40

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游戏行业正在发生翻天覆地的变化。 主流游戏平台已经从“桌面”转向“移动”。 如今,全球近 51% 的游戏市场由手机游戏主导。 手游行业预计到 2021 年收入将增长到 1000 亿美元,但问题是手游开发商并不是最大的受益者,他们往往需要为应用商店(或游戏内交易)支付高达 30% 的佣金.

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相比之下,基于区块链的游戏和收藏品逐渐形成了具有独特经济模式的小众市场,尤其是“加密猫”CryptoKitties,这款游戏无疑是区块链数字资产游戏/收藏品行业发展的主要催化剂之一.

《Crypto Kitty》于 2017 年在以太坊网络上线,玩家可以收集、繁殖和拍卖小猫。 就像普通的加密货币一样。 史上最贵“加密猫”出现在2018年,当时这只名叫龙的“猫”售价超过17万美元,一度引发“加密猫”交易狂潮,不少人涌入. 游戏不断繁殖和销售虚拟猫,由此产生的超载导致以太坊交易速度直线下降。

现在,《Crypto Kitty》已经成为由多家游戏开发商组成的KittyVerse平台的一部分,并推出了多款基于ERC-721代币的游戏资产(如Kitty Race),不仅扩大了加密资产的价值在其他游戏中的使用也为玩家带来了更好的游戏体验。

区块链游戏经济模型

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自“CryptoKitties”诞生以来,区块链游戏经历了令人难以置信的快速发展,也展现出未来巨大的发展潜力。 根据 dapp.review 数据,加密市场上已经有超过 750 款基于区块链的游戏/合集。

一般来说,区块链游戏开发者会使用游戏内资产来筹集资金,主要手段包括:

预售游戏内资产;

众筹和出售游戏内资产;

游戏发行后销售。

在这种模式下,游戏开发者可以从忠实玩家那里筹集到一小部分资金,也可以对每笔数字资产交易按比例收取手续费或使用费(如下图所示),从而更好地支持他们创作游戏.

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因为游戏资产可以自由流转,区块链游戏超越了基于Web 2.0的游戏,因为中心化游戏的玩家极有可能失去运营多年的稀有游戏资产,比如游戏账号被黑,游戏文件被删除,或受游戏平台其他不利的中心化决策影响。

相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产/收藏提供了更多的保障,包括:

游戏资产所有权的安全和防篡改记录;

支持跨游戏数字资产转移功能;

允许玩家在二级市场上出售游戏资产或财产以获利。

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区块链游戏概念的现状

尽管区块链游戏具有巨大的市场优势,但该领域迄今并未取得飞跃。 主要原因之一是现有区块链游戏之间缺乏互操作性。 资产(例如游戏/收藏品)是可互操作的,但许多游戏开发者似乎不愿意使用此功能。

为什么会这样?

这是因为大多数游戏开发商一旦聚集了大量感兴趣的玩家,就会将这些玩家“禁锢”在自己的游戏围栏内,以防止玩家流失。 如果任何类型的价值和资产可以在游戏之间转移,玩家可能不会停留在一个游戏平台上,所以游戏开发者宁愿不实现游戏内交易的经济利益,也不愿将他们的玩家“赠送”到一个去中心化的、不受控制的自由和开放市场。

在这种情况下ico以太坊区块链,大多数游戏开发商会将财务回报限制在游戏内购买交易(或活动)中,结果整个游戏生态系统将被隔离为只有一两个游戏,无法实现更好地扩展。 让我们继续分析问题,以更好地理解症结所在:

区块链游戏生态系统分析

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2019年上半年,在以太坊区块链上使用ERC-721通证标准的游戏项目中,至少有一个DApp游戏每周交易地址超过12000个,区块链游戏活跃用户数在2019 年上半年也增长了 70%——虽然这些指标看起来不错,但在分析的 14 款游戏中,90.77% 的玩家表示他们只玩过一款区块链游戏。

这说明虽然区块链游戏非常火爆,但游戏(或NFT社区)之间存在较大差距。 其中,《我的加密英雄》是目前最为孤立的区块链游戏项目。 该玩家表示他从未玩过任何其他区块链游戏(来源:NonFungible.com)。

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为了扩大区块链游戏生态,我们希望DApp玩家和用户可以尝试更多的游戏应用,因为目前来看,除了《加密猫》,其他区块链游戏的普通玩家体验过多款游戏的比例在持续增加. 连10%都不到。

如何应对区块链游戏行业的现状?

事实上,除了从广泛使用的 NFT 代币开始,区块链游戏行业现在还需要一套新的标准:允许游戏开发者设置授权费,让开发者有动力,不再担心玩家流失,这促进了游戏资产的跨平台使用——这也意味着游戏开发者可以控制游戏在自由市场上的经济回报,并通过利润支持他们进行进一步的开发工作。

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以NEAR协议为例,该协议可以打破区块链游戏之间的壁垒。 基于NEAR Protocol协议的开发者可以直接设置每次调用智能合约时的游戏资产交易手续费百分比。 显然,一套基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式已经出现! 这种模式过去在区块链应用上很难实现,因为费用变量不容易设置,但现在游戏项目(开发者)可以相互协作,在其他游戏应用中创建自己的资产用例。

我们以用户活跃度最高的两款区块链游戏CryptoKitties和MyCryptoHeroes为例ico以太坊区块链,让这两款游戏的数字资产在彼此的平台上进行交互。 例如,“加密猫”可以参与MyCryptoHeros游戏中的作战任务,通过训练产生一种名为“忍者猫”的特殊“加密猫”资产。

在这种模式下,不仅可以增加开发者的收入,还可以增加用户的参与度。 区块链游戏玩家也将更加渴望尝试其他游戏应用。 除了增加开发者的收入,随着DApp浏览的复杂度降低,用户体验进一步简化,开发者可以直接将区块链游戏推送到加密社区或区块链社区,进而促进区块链游戏的普及和采用。

更重要的是,开发者现在可以将他们的视角扩展到更广泛的玩家角色,从而带来更丰富的用户体验:

玩家可以像任何其他应用程序一样免费试用 DApps,开发者可以为它们预付费用,这样玩家就不必预先获得加密货币就可以玩游戏。 或者,玩家可以先简单地使用电子邮件和密码进行注册,一旦他们准备好升级帐户安全性,区块链游戏就可以以安全和自动化的方式将访问密钥传输到用户帐户。

由于区块链机制在后台静默运行,玩家在启动和参与区块链游戏时将获得流畅的用户体验,与访问 Facebook 或 Instagram 等应用程序没有区别。

结论

区块链游戏才刚刚起步,所以需要在基础层和底层协议上做更多的工作,这样它才能被更广泛的主流用户/开发者社区所接受,并提高使用率和参与度。 通过提供更便捷的跨游戏资产转移服务和更好的用户体验,助力重塑区块链游戏生态。